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新聞來源: 遊戲基地

在 PS4、Xbox One 與 PC 主機上發行的黑暗奇幻風硬派動作遊戲《黑暗靈魂 3》已在全球上市,並受到玩家一致好評,在 23 日本週末,台灣萬代南夢宮特地舉辦訪談活動,會場與餐飲將以《黑暗靈魂III》的氛圍去營造。由《黑暗靈魂 3》製作人宮崎英高先生來台接受媒體採訪,分享關於本作的開發理念以及宮崎英高本人對遊戲未來的發展方向。

宮崎英高製作人:「太陽萬歲~」

Q:《黑暗靈魂 3》序盤有遊戲很簡單的錯覺,到了「深淵的監視者」當中才會有巨大挫折,這其中的設計有什麼巧思?

A:序盤讓人覺得簡單有可能是來自於《血源詛咒》的反省,《血緣詛咒》起初敵人設計太強大,讓玩家難以進入遊戲,因此將序盤做比較簡單,但「深淵的監視者」難度大幅提昇,這樣的影響有好有壞,但就是我們開發團隊的作法。

Q:《黑暗靈魂3》路徑上的設計也更多選擇,玩家可付出一些血量代價有意想不到的效果,這樣具有策略性的探索設計考量是?

A:主要是「自由的選擇」,不是單純讓玩家只能往左或者往右,是更大的選擇幅度,而且每個選擇背後代表的意義也有所不同,希望造成難度的變化,都是玩家的抉擇來影響。

Q:《黑暗靈魂》系列中,總是有一些讓玩家發掘的「絕景」的靈感發想?

A:創作遊戲景色有兩種方式,在空間設計上一種是將場景設計得很好看,另外而是讓玩家在遊戲中昂首回頭偶然看見的景色,有種新鮮感。我個人喜歡後者,並想創造這種感覺。舉例設計橋樑,從橋上跟橋下看到的視角就不同,一般在設計地圖是,玩家不會看到的角度不用作設計,但我們選擇把場景甚至是柱子的細節作出來,雖然很麻煩的作法,但也只有這樣才能製造出「偶然的美景」

Q:《黑暗靈魂 3》在模組的材質、光影特效相當講究以致於讓人驚艷,主要的考量是?

A:這次有很多都是 PS4 與 Xbox One 這樣的次世代主機的效能才能展現的部分,特別是圖形的細節上,我們自己也相當注重這部分,特別是光影部分,透過玩家移動角色與周遭環境的光影互動變化,而非靜止的畫面,是我覺得很滿意的表現之一。

Q:《黑暗靈魂 3》在歐美有非常好的成績,在開發之初有針對歐美地區的策略設計嗎?

A:其實沒有(笑),以我自己與 FROM SOFTWARE來說,我們並不擅長市場的區分,或者策略制訂。我們很單純的是以最有趣的方向去製作。與其說日本、歐美、亞洲甚至台灣的市場區隔,以前我在各國受到遊戲媒體訪談的感想是,喜歡遊戲的玩家都是同一類人不分國界,所以針對目標「玩家」的習性喜好去考量設計。

Q:《黑暗靈魂》系列讓玩家死到會抓狂,開發遊戲時,開發團隊是怎麼舒壓的呢?

A:其實我不曉得開發團隊會不會因為經常死亡造成壓力,但這樣的狀況他們可能會用作弊模式鎖血讓角色無敵,或者是把怪物想成我本人來砍殺(笑)

Q:對於 Twitch 千人玩《黑暗靈魂》有什麼感想?

A:第一天就在看了,但最初不知道有什麼意義,而且花了整整一天還卡在 BOSS 面前,這連我自己看了都笑了,但是還是覺得「這在搞什麼阿?」(笑),後來聽到破關的訊息,我自己也很驚訝!我很喜歡看到玩家們以我不知道的方式遊玩,其且感謝玩家這麼熱衷於本系列作,謝謝他們的支持。

Q:目前有沒有看到玩家出現設計之外的玩法?

A:有看很多,例如在「RTA」這個最速攻略時間主題上,我看到玩家試圖縮短時間攻略這款遊戲時的影片,很高興看到玩家這麼熱衷的進行。像有人再回來據點時候發現防火女的位置變動導致要移動很遠,馬上果斷重玩的作法,讓我看了很驚訝!

Q:《黑暗靈魂3》是系列的結束之作,還會開發黑暗奇幻的作品還是全新作品的挑戰?

A:只是《黑暗靈魂》的世界觀暫時作結,而我自己很喜歡黑暗奇幻風格的遊戲體驗,所以還會繼續製作其他世界觀的作品,另外製作這類遊戲的主題在於跨越重重難關的「成就感」,今後製作的方向也會朝這個主旨為開發重點。

Q:《黑暗靈魂3》將一代劇情作了交代,DLC 的規劃,有新結局或是 NPC 的劇情補完?

A:這是一定會做的,透過 DLC 會有新的 NPC 加入遊戲當中,也會帶出新的結局,但目前詳細內容我不能透露太多,只能說有這樣的規劃。目前預計在 2016 年的秋季以及 2017 年將會分別有兩次 DLC 的釋出。



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-04-26







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-- 關鍵行業成交量及買家數量趨於穩定,統計數據不樂觀但仍顯積極因素

中國廣州2015年11月20日電 /美通社/ -- 中國最負盛名的貿易展會,第118屆廣交會於11月4日閉幕。本屆到會買家人數和成交量都有輕微下降:來自213個國家和地區的177,544位海外買家參加了展會,較去年同期減少4.6%。匯率波動是企業擔心的問題,儘管如此,本屆廣交會上某些關鍵行業成交量增長,部分國別買家數量也有所增長,積極因素令人鼓舞。

成交統計顯示,在118屆廣交會前三天,家電、計算機及通信設備產品成交同比增長,機械類產品及新能源產品成交金額上升。

在智能產品研發生產和「無人工廠」建設方面成效突出的中國家電產業,本屆廣交會上成為了爭搶訂單大戶。廣交會一期家電產品成交額同比增長近10%,海爾、美的、海信和格蘭仕等知名企業成交額均破1億美元。

這些數字都清楚地表明中國家電行業提升了產品核心競爭力。以智能電視為例,海信開發出170多項硬件技術專利,在本屆廣交會上,中國家電業能夠脫穎而出,關鍵在於重視產品設計,打造品牌,注重質量,提升服務,加強環保,這都提升了產品的國際競爭力。

進口展區大受歡迎。本屆廣交會進口展區共有40多個國家和地區的600家企業參展,截至11月3日吸引了90,000人次參觀。參展商數量和多樣性均有增長,知名國際品牌眾多。而中國一些領先企業,如蘇寧和華潤萬家,在進口展區採購了產品。

在本屆廣交會上,「一帶一路」概念炙手可熱,南盟,沙特和越南與會採購商人數同比均有增長,成交增長比例較高的包括泰國,斯里蘭卡,塞爾維亞,匈牙利及約旦。

詳情請訪問:



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-11-21







《鳳火連城》轉移與補償公告

親愛的玩家:

由於技術上的原因,舊服無法做出修正bug與更新的操作,我們深感抱歉,為了玩家以後能夠更加好的體驗遊戲,所以現在需要把玩家轉移去新版本的服務器,轉移后的服務器,可以進行更新等操作。同時在8月18日將暫時關閉舊伺服器服的相關儲值和登錄系統,等將數據正式轉移到新伺服器後再開放相關儲值系統,同時由於轉移過去玩家需要從新建立新號,我們會做出相應補償,補償根據等級還有VIP一同補償,補償方式是玩家在到達10級后收到郵件獲取,以下為補償具體內容:

補償玩家等級和充值額度將在伺服器維護開始時鎖定,補償依據將在鎖定的玩家記錄

所有伺服器維護時間:8月18日10:00開始操作,轉移需時有可能提前或者延時完成,操作完成時間請關注官網相關公告。

轉移服安排:

S1.S2.S3.S4.S5.S6.S7轉移到新區1服

S8.S9.S10.S11.S12.S13.S14轉移到新區2服

一、根據等級補償

40~50級(玩家等級補償到50級)

40傳說裝備套*620萬銀兩*100傳說母親節蛋糕diy廠商將魂寶箱*60

傳奇武將寶箱*10至尊橙將卡*2

51~60(玩家等級補償到60級)

60傳說裝備套*6傳說將魂寶箱*12020萬銀兩*150

傳奇武將寶箱*15至尊橙將卡*4

60~70(玩家等級補償到70級)

60傳說裝備套*6傳說將魂寶箱*26020萬銀兩*250

傳奇武將寶箱*20至尊橙將卡*8

71~80(玩家等級補償到80級)

80傳說裝備套*6傳說將魂寶箱*60020萬銀兩*360

傳奇武將寶箱*25至尊橙將卡*10

81~90(玩家等級補償到90級)

80傳說裝備套*6傳說將魂寶箱*120020萬銀兩*540

傳奇武將寶箱*30至尊橙將卡*15

91以上(玩家等級補償到100級)

100傳說裝備套*6傳說將魂寶箱*212520萬銀兩*740

傳奇武將寶箱*35至尊橙將卡*15

二、根據VIP補償(V8以上玩家請聯繫客服,我們將以手動母親節餐廳 台北市方式發送元寶與VIP經驗,具體補償規則為儲值數額的150%。)

VIP1

500元寶+VIP經驗

VIP2

1000元寶+VIP經驗

VIP3

高雄母親節蛋糕推薦2000元寶+VIP經驗

VIP4

5000元寶+VIP經驗

VIP5

10000元寶+VIP經驗

VIP6

20000元寶+VIP經驗

VIP7

50000元寶+VIP經驗芋頭蛋糕宅配人氣店家台中

VIP8

神翼之靈*30寶石封靈石*500附魔石*500

VIP9

神翼之靈*40寶石封靈石*800附魔石*800

VIP10

神翼之靈*50寶石母親節禮物金飾封靈石*1000附魔石*1000

全服補償20萬兩銀兩*250龍血玄黃命符禮包*100魂玉卡*50

關羽寶箱*1寶船令*501級寶石箱*1200附魔石*2000

注意:玩家要到指定服建號才可以獲取賠償獎勵。如果到達指定服務器還獲取不到賠償,可咨詢客服。

轉移規則:

1.玩家到指定新區開啟新號,到達10級即可領取補償郵件。

2.15天沒登陸,並且等級低於40級,並且沒有儲值的用戶不在轉移範圍內。

3.轉移只保留一個角色,例如玩家在S1,S2,S3都建了角色,只保留戰力最高的角色。

4.如有問題請咨詢線上客服。

5.如有一個帳號多伺服器都有進行儲值,請聯繫在線客服進行處理。

好遊戲不囉嗦!點我直接玩!



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-08-18



 

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